Filmy gry Tibia…

poradnik
T#11901
Facebook
administrator poziom 5 Administrator 
Lokalizacja: tu i teraz
#55421 08.02.2008 11:57:44
I.Przygotowanie Servera do pierwszego uruchomienia.


1.Sci?gni?cie odpowiedniej wersji Open Tibia Server.

Mamy do wyboru du?o serverów, ja opisze najnowsze. W ka?dym serverze znajdziesz plik tekstowy zawieraj?cy informacje o serverze po polsku.


Survival 5.6:

Najnowsza wersja najlepszego rodzaju O.T.S'a. Wersja posiada ogrom ulepsze?. ?atwiejsz? obslug?. Nie nale?y si? zatem dziwi?, ?e jest u?ywana przez najlepsze servery. Nale?y pami?ta?, ?e wersja zosta?a zakazana do rozprowadzania i ?ci?gacje j? na w?asn? odpowiedzialno??.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...ivalServer.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Wersja Darkonia 2.2:

Jedna z najstarszych wersji Open Tibii Server. Nigdy nie odstawa?a jako?cia od innych ots'ów. Tak?e teraz zachywa ma?? ilo?cia b?edów i du?a stablino?ci?. W wersji znajdziemy:

-Runy = Wko?cu mo?emy robi? w?asne runy zale?nie od posiadanego levelu.

-Inteligentni NPC = Dzieki nim mo?emy tworzy? niesamowite Questy jak i tworzy? "rozmownych" sprzedawców.

-Rook = Teraz nowi gracze b?d? mogli pozna? twój server spokojnie na wyspie bez walki, a spokojnym expieniu.

-Loot = Cudownie jest nie?? loot z Demon Hunta razem z kumplami lub Gildi?.

-BanSystem = Koniec z MassPK i skargami niezadowolonych graczy.

Oraz: Respawn potworów, 9 rodzajów ataków, Bany na IP, inteligentne potwory, system BoH'ów, system Follow, zlikwidowany bug Armoru, awanse umiej?tno?ci, system profesji, gildie, domki, teleport, system ?opat i kluczy, system AoL'a.
Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/Darkonia.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Empire:

Najnowsza brazyijska produkcja. Ciekawostk? mo?e by?, ?e odrazu sta?a si? hitem a wska?nik jej populrano?ci nieustannie ro?nie. Wszystko dzi?ki nowatorskim rozwi?zani? ??cz?cym rózne ciekawe efekty starszych wersji. Cechuje j? tak?e stablino?? w czasie summowania potworów. Znajdziemy w niej wyspecializowany system skilli, czas respawnu i jak mówi?em wiele innych rzeczy.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/Empire.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Surival 5.5:

Znana wszystkim ots'owcom wersja, która przez d?ugi czas nie mog?a zej?? ze szczytów list najlepszych otsów. Znajdziemy w niej wyj?tkowo dlug? liste komend jak i GM'ów tak i zwyk?ych graczy, przez co gra staje si? mocno grywalna. Nale?y podkre?li?, ?e tylko w tej wersji znajduje si? wyj?tkowo ?atwa obs?uga teleportów, a tak?e RopSystem, dzi?ki czemu ka?dy mo?? stworzy? profesjonalny server. Oczywi?cie znajdziemy w niej wszystkie istotne rzeczy znajduj?ce si? w innych wersjach np. pe?en RookSystem.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/Surival.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Sion II:

Zadziwja spewno?ci? wszystkich jak taka jak by tu nie mówi? po prostu stara wersja trzyma si? w czo?ówce najlepszych, najnowszych wersji. S?dze, ?e dlatego, gdy? t? wersje robili sami profesjonali?ci, którzy w tych klockach s? z pewno?cia najlepsi. Nie zawiedli i zrobili wspania?o wersje, któr? u?ywa wiekszo?? administratorów. Niestety zawodzi stablino?? jak i ilo?? komend, ale mo?na to prze?y? spowodu du?ej ilo?ci bajerów mocno zwiekszaj?cych grywalno??. Jest to jedna z nielicznych wersji, która udost?pnia Sources wersji co daje nam ogromn? mo?liwo?? przerabiania wersji wed?ug swoich upodoba?.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/Sion II.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



HepisOT:

Nowatorska wersja jednego z najbardziej do?wiadczonych ludzi zajmuj?cych si? O.T.S'em. Wprowadzi? on jako jeden z pierwszych publicznie wersje z mapami wielopoziomowymi. Nie ulega w?tpliwo?ci, ?e to od tej wersji najlepsi czerpi? pomys?y i ró?ne systemy. Niestety poprzez wysokie zaanga?owanie teleportami wersja straci?a na innym motywie gry, jakim jest walka, wspó?praca z graczami i expowanie. Ale je?li kto? chce mie? stablin? wersje i ma?o k?opotów z przeci??aj?cym si? ??czem mo?e bez zastanowienia ?ci?ga?.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/Hepis.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



FatalityOT:

Nowa wersja, która staje si? popularna, dzi?ki dodanu nowych czarów i npc. Posiada wszystko co wa?ne aby Server si? uda?. Ciekawe zastosowanie DP. Polecam t? wersje do przegl?dni?cia i skopjowania ciekawych rzeczy do w?asnego Servera.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/Fatality.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



VersaoOT:

Je?li chcesz mie? prost? wersje, która wytrzyma du?a ilo?? graczy a nie b?dzie po?era? twojego ??cza mo?esz wyprubowa? t? wersje. Niestety gra opiera? si? b?dzie g?ównie na walce PvP.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/Versao.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


2.Darmowe dodatki do O.T.S'a.

Wszyscy wiemy jak niesamowicie szybko zwi?ksza si? grono ots'owców. Dzi?ki temu niektóre osoby tworz? programy dzi?ki, którym obs?ugiwanie Serwerów i granie na nich stanie si? jeszcze bardziej przyjemne. Dla administratorów znaczy to zwi?kszenie populrano?ci servera! W ka?dym programie znajdziesz plik tekstowy zawieraj?cy informacje o dodatku po polsku.

PomocniK AdmiNa:

Wszyscy administratorzy wiedz? jak trudno zapanowa? nad tymi dziesi?tkami/setkami plików zawieraj?ce dane o kontach, graczach, itemach itd. Dzi?ki temu programowi nie stracisz ca?ego wolnego czasu na administrowanie plikami, a zajmiesz si? plinowaniem gry na serverze i innymi wa?nymi rzeczami. Program sam znajdzie twoje pliki zawieraj?ce dane o kontach, graczach, czarach, przedmiotach, npc i poka?e ci je w przejrzystym oknie. Od ciebie zale?y czym si? zajmiesz. Bez wzgl?du czym i tak szybko si? dostaniesz do wybranego pliku i zmienisz jego konfiguracje, a nast?pnie bez problemu zapiszesz. Program tak?e umo?liwia konfiguracje config.lua co stanowi du?y plus dla tych co posiadaj? zmienne IP i musz? co pare godzin zmienia? IP. Teraz nie musz? uruchamia? notatnika i szuka? wybranej lini.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...omocnikOTS.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


Pliki *.DLL i *.OCX:

Biblioteki potrzebne do odpalenia wielu programów

Pliki *.DLL do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/dll.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)

Pliki *.OCX do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/ocx.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


ServerPinG:

Gdy chcemy pogra? na jakim? serwerze cz?sto zdarza si?, ?e akurat teraz serwer jest wy??czony lub posiada lagi lub jest maksymalnie zapchany ... Ten program sprawdzi IP przez ciebie podany na obecno?? lagów, liczby playerów. Jest on przydatny osobom, które nie maj? pewnego servera, a graj? jaki aktualnie jest online. Jeden przycisk wystarczy aby ze wszystkich wybranych przez ciebie serwerów wy?wietli?y si? aktualnie online.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...SerwerPing.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


InfoNPC:

Cz?sto si? zdarza, ?e mamy ma?o informacji o danym NPC, którego chcemy stworzy?. Ten plik zawiera wszystkie najnowsze informacje. Napewno pomo?e wam on przy tworzeniu doskona?ego potwora.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/InfoNPC.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


Przedmioty:

Gotowy plik "items.xml". Kopjujemy go do katalogu przedmiotów i mamy nazwane wszystkie przedmioty jakie zosta?y stworzone na mapie. Napewno podniesie to realistyke serwera.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...Przedmioty.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


3.Darmowe Skrypty PHP.

Ostatnio powstaje mnóstwo serverów. Niestety nie za du?o jest profesjonalnych serverów a jeszcze mniej posiada w?asne strony. Strona servera, na której mo?na sprawdzi? kto aktualnie prowadzi w statystykach, kto jest najlepszy w poszczególnych umiej?tno?ciach, a tak?e stworzy? szybko nowe postacie albo zarz?da? ju? istniej?cym koncie. Nie od dzi? wiadomo, ?e wizytówka servera jak? jest strona podnosi wskaznik popularno?ci a tak?e wybija server spo?ród setek innych g?upich\nudnych serverów. Teraz ty mo?esz stworzy? tak? strone. A oferuj? ci to gotowe skrypty, posiadaj?ce nawet gotow? szate graficzn?. W ka?dym skrypcie jaki tu si? pojawi, znajdzisz obia?nienie danej aplikacji, spis serverów oferuj?cych obs?uge php, a tak?e poradnik - "Jak postawi? server na w?asnych kompie?". A wi?c ?ycze du?ych transferów i mi?ej luktury.


NemesiS:

Jeden z najnowszych skryptów, a zarazem najbardziej profesjonalny. Zosta? upubliczniony przez znany server Nemesis. W skrypcie znajdziemy 22 pliki PHP, dzi?ki którym dowiemy si? kto przewidniczy serverowi, najlepszych w poszczególnych umiej?tno?ciach. Oczywi?cie b?dziemy mogli zarz?dza? w?asnym serverem. A wszystko w przejrzystej strukturze, dzi?ki czemu sami b?dziemy mogli dodawa? w?asne skrypty.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...siS_skrypt.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Giraias:

Skrypt upubliczniony przez mniej znany server. G?ównie do reklamy w?asnego servera. Jednak du?o osób b?dzie umia?o odpowiednio skonfigurowa? skrypt pod w?asne upodobania. A posiada on wiele opcji - od spisu profesji na serverze, poprzez liste najlepszych, najbardziej wyszkolonych graczy po tworzenie w?asnego konta.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...ias_skrypt.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)



Painel:

Skrypt dla administratorów zastrze?ony has?em. Dzi?ki niemu mo?emu szybko wprowadza? poprawki bez zb?dnego obci??ania komputera. Wszystko w przjerzystej obs?udze i ??twej instalacji. Jednak polecam aplikacje, któr? zaprezentowa?em w poprzednim punkcie.

Do ?ci?gni?cia ze strony: http://members.lycos.co.uk/opentibia...nel_skrypt.rar (Prawym na link i zapisz jako ...)


4.Przygotowywanie kont i postaci graczy.


Konta :

Na wi?kszo?ci serverów s? konta publiczne posiadaj?ce ?atwy numer i has?o do zapami?tania, konta prywatne czyli tylko poszczególnych osób i konto Administratora czyli GM'a, my zrobimy te wszystkie. Wchodzimy w folder Data/accounts i jak widzimy nie ma plików, mo?emy skopiowa? ze starej wersji plik lub ?ci?gamy z tego linku. Teraz w??czamy notatnik i plik 1, który ?ci?gneli?my przeci?gamy na pole notatnika, otrzymujemy taki plik:
http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/ots/ots8.jpg
Interesuj? nas tylkozaznaczone pola.

account pass="1" - Oznacza has?o jakie trzeba wpisa? w Tibi, ?eby si? dosta? na server. Je?li wpiszemy tu naprzyklad 56467 to to samo b?dziemy musieli wpisa? w klijencie tu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/ots/ots5.jpg

premDays="1" - Oznacza ile zosta?o temu kontowi Pacca, ca?kowicie nieistotne, nie zmienia si?, tylko dla przyjemno??i, widzimy to w tym miejscu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/ots/ots7.jpg

<character name="nazwa playera"/> - W "nazwa playera" wpisujemy nazwe postaci jaka ma by? na tym koncie, b?dziemy j? wybiera? w tym oknie:
http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/ots/ots6.jpg

Pozostaje nam zapisa? zapisujemy pod nazw? jaki ma mie? numer Konot. Nie wolno zapisywa? literami. Np. Je?li zapiszemy konto pod nazw? 666 to ten numer jest numerem konta, który musimy wpisa? w oknie klijenta pod:
http://members.lycos.co.uk/opentibiarox/ots/ots/nrk.jpg
Je?li plik zapisze nam si? z rozszerzeniem *.txt zmieniamy je na *.xml


Gracze:

Jak ju? mówi?em wyró?niamy GM'ów, prywatne konta (nicki np. Trans, Maciej, Belth itp.) a tak?e publiczne konta. Do publicznych dajmy zawsze powszechne nazwy typu Paladyn, Lucznik, Rycerz itp. Aby stworzy? gracza wchodzimy w foldery Data/players i patrzymy, znowu nie ma ?adnego pliku, dajemy jaki? ze starszej wersji lub ?ci?gamy przyk?ad z tej strony. Uruchamiamy je tak jak konto notatnikiem i otrzymujemy:
http://members.lycos.co.uk/opentibia...s/ots/ots9.jpg

Interesuj? nas wszystkie pola wi?c przet?umacze:
player name="nazwa gracz" - W "nazwa gracz" wpisujemy nazwe gracza, które dali?my w koncie (poprzedni punkt). Musi si? zgadza? co do literki !!



Z powodów technicznych linki wystawiam na prośbę bądź odnawiam
możliwość wstawienia torrenta


Wszytko podane wyżej jest na prośbe w danym temacie
są sprawdzane codziennie
administrator poziom 5 Administrator 
Lokalizacja: tu i teraz
#55422 08.02.2008 11:59:05
account="1" - Tu wpisujemy numer konta, do którego postac nale?y. Np. je?li w koncie o nazwie (nazwa pliku) 899 wpisali?my nick ziom musimy tu da? player name=ziom a account="899". Wszystko musi si? zgadza? !!

sex="1" - P?e? numer 1 równa si? m??czy?nie a 2 kobiecie.

lookdir="0" - Liczba oznacza w, która strone ma by? obrócona posta? w czasie wchodzenia do gry. 0-north(pó?noc); 1-east(wschód); 2-south(po?udnie); 3-west(zachód). Przy tej wersji po wylogowaniu zapisuje si? obrucenie postaci wi?c ta opcja si? nie przydaje.

exp="0" - Liczba oznacza iló?? expa przy starcie. Ilo?? expa na dane levele znajdziecie tu.

voc="1" - Profesja jak? zobaczymy, gdy klikniemy na siebie. Dla poszczególnych profesji inaczej ro?nie manna wi?c bardzo wa?ne to jest. Oto liczby jakie odpowiadaj? za poszczególne profesje:
CODEvoc="0" --> You see yourself.
voc="1" --> You see yourself. You are a sorcerer.
voc="2" --> You see yourself. You are a druid.
voc="3" --> You see yourself. You are a paladin.
voc="4" --> You see yourself. You are a knight.

level="0" - Liczba oznacza level jak? b?dzie mie? postac na wej?cie, najlepiej dajemy 1lvl, automatycznie dopasuje si? do ilo?ci expa jaki dali?my i automatycznie si? zapisze lvl. Oczywi?cie wi?kszy lvl daje wi?ksze obra?enia i szybko??.

maglevel="100" - Magiczny lvl jak? b?dzie posiada? posta?, im wi?kszy mlvl tym lepsze obra?enia z run i magi. Dajemy rózne dla poszczególnych profesji.

access="0" - Jedna z najwa?niejszych rzeczy. Access 0 dajemy dla zwyk?ych graczy. Access 1, 2 lub 3 dla Administratorów, GM'ów, dzi?ki temu b?d? mogli banowa? ludzi, tworzy? potwory itp.

cap="1500" - Nie wp?ywa na gre, mo?emy da? jak? chcemy a i tak gracze b?d? mogli wszystko unie??.

<mana now="6666" max="6666" spent="0"/> - "mana now" oznacza ile manny b?dzie posiada? gracz po wej?ciu do gry, "max" natomiast do ilu maksymalnie wzrosn?? manna po jakim? czasie, "spent" nic szczególnego nie znaczy i nie zmieniamy liczby przy tym.


<health now="6666" max="6666" food="0"/> - Tak samo jak przy mannie, pierwsza liczba oznacza ilo?? pocz?tkowych punktów ?ycia, 2 liczba maksymaln? iló?? ?ycia a 3 liczby nie zmieniamy.

<look type="75" head="20" body="30" legs="40" feet="50"/> - Patrzymy na look type, oznacza ona jak b?dzie wygl?da? gracz. Oto lista, na której macie jakie cyfry oznaczaj? jaki strój:
CODE2 =orc warlord
3 =war wolf
4 =orc rider
5 =orc
6 =orc shaman
7 =orc warrior
8 =orc berzeker
9 =necromancer
13 =black sheep
14 =sheep
15 =troll
16 =bear
17 =beholder
18 =ghoul
19 =slime
20 =slime
21 =rat
22 =cyclopse
23 =minotaur mage
24 =minotaur archer
26 =rotworm
27 =minotaur
28 =snake
29 =minotaur guard
30 =spider
31 =deer
32 =dog
33 =skeleton
34 =dragon
35 =demon
36 =poison spider
37 =demon skeleton
38 =giant spider
39 =dragon lord
40 =dragon lord
41 =fire devil
42 =lion
43 =polar bear
44 =wasp
45 =bug
48 =ghost
49 =fire elemental
50 =orc spearman
51 =blue djin
52 =winter wolf
53 =frost troll
54 =witch
55 =behemoth
56 =cave rat
57 =monk
58 =priestess
59 =orc leader
60 =pig
61 =goblin
62 =elf
63 =elf arcanist
64 =elf scout
65 =mummy
66 =dwarf geomancer
67 =stone golem
68 =vampire
69 =dwarf
70 =dwarf guard
71 =dwarf soldier
73 =hero
74 =rabbit
75 =gamemaster
76 =swamp troll
<Made by Dobo>

<spawn x="223" y="223" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, w którym po raz pierwszy pojawi si? gracz. X i Y oznacza osi? (mo?na w edytorach map zobaczy? jakie miejsce ma jakie wspó?rz?dne),a Z warstw? (niedost?pna, nie rusza?).

<temple x="213" y="258" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, gdzie b?dzie si? pojawia? gracz po zgini?ciu. Litery odpowiadaj? za te same elementy co w "spawnie".

<skills> - odpowiada za skille postaci, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "skillid" odpowiada za numer skilla, "level" odpowiada za level danego skilla, "tries" nie nale?y rusza? (niestabline):
CODE<skill skillid="0" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Fist Fighting
<skill skillid="1" level="222" tries="0"/> - Odpowiada za Club Fighting
<skill skillid="2" level="220" tries="0"/> - Odpowiada za Sword Fighting
<skill skillid="3" level="228" tries="0"/> - Odpowiada za Axe Fighting
<skill skillid="4" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Distance Fighting
<skill skillid="5" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Shielding
<skill skillid="6" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Fishing

<inventory> - Odpowiada za ekwipunek jaki b?dzie nosi? posta?, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "slotid" odpowiada za miejsce danego przedmiotu, który jest napisany w "idem id=", liste przedmiotów znajdziemy w katalogu Data/Items.
CODE<slot slotid="1"><item id="1771"/></slot> - Odpowiada za G?owe
<slot slotid="2"><item id="1537"/></slot> - Odpowiada za Amulet lub Pier?cie?
<slot slotid="3"><item id="1411"/></slot> - Odpowiada za Backpack, nie zmieniamy
<slot slotid="4"><item id="1739"/></slot> - Odpowiada za Zbroje
<slot slotid="5"><item id="1783"/></slot> - Odpowiada za Tarcze
<slot slotid="6"><item id="1728"/></slot> - Odpowiada za Bro?, uwazaj co dajesz, bronie Axe, Sword i Club dla Rycerzy, dla ?ucznika Kusza (nr.172 a dla Maga Magic StafF (1724)
<slot slotid="7"><item id="1750"/></slot> - Odpowiada za Spodnie
<slot slotid="8"><item id="1874"/></slot> - Odpowiada za Buty
<slot slotid="10"><item id="1684"/></slot> - Odpowiada za pozosta?e pole (mo?na da? torcha lub cokolwiek dla ozdoby)

Na koniec zapisujemy pod nazw? Gracza jak? dali?my w Koncie !!


5.Przygotowanie nowych nazw rzeczy i wstawienie mapy.


Mapa :

Na serverze osoby stawiaj?cej musi pojawi? si? mapa, jest to plik zajmuj?cy ?rednio 7.25mb i przez to niestety O.T.S. ?aduje si? d?ugo, lecz istnieje mapa zajmuj?ca zaledwie 0,4mb, wspania?a do sprawdzania na niej szybko serva, mo?na j? pobra? z tego linku. Poka?e jak stworzy? swoj? jedyn? orginaln? mapke. Pierw ?ciagamy program do robienia map, mo?e to by? OTMapEdit. ?ci?gamy, rozpakowywujemy WinRarem, otwieramy i otwieramy plik "OTMapEdit.exe", uruchomi nam si? g?ówne okno programu. Na samej górze widziemy takowy pasek:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots13.jpg

1 ikona - Program uruchamia czystom mape, ca?? w zieleni.

2 ikona - Program otwiera zapisan? mape, lecz uwaga tylko o rozszerzeniu *.otmapedit.

3 ikona - Zapisuje mape, lecz uwaga tylko w rozszerzeniu *.otmapedit.

4 ikona - Je?li klikniemy na r?ke nie mo?emy stawia? przedmiotów ale mo?emy je przesuwa?.

5, 6 i 7 ikona - Tymi ikonami wstawiamy okreslone przedmioty, pod?oge. Je?li wybierzemy ikone 5 bedziemy wstawia? tylko 1 kratke danego przedmiotu, w 6 ikonie wstawiamy o polu 2x2, natomiast w 7 ikonie wstawiamy dany przedmiot, podloge na obszar 3x3.

8 ikona - Pomoc, wystarczy klikn?? ni? na dan? ikone o jakiej chcemy si? dowiedzie?.

Pewnie zastanawiacie si? po co nam rozszerzenie *.otmapedit. Jest to rozszerzenie, które uruchamia tylko ten edytor, a po to jest stworzony, aby szybciej uruchamia? zapisane wcze?niej mapy i aby mniej zajmowaly. A gdy sko?czymy mape musimy plikn?? na File:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots14.jpg
I wybra? polecenie XML Export. Wtedy nast?puje zapisywanie mapy w formacie uzywanym przez OTS. Trwa to d?u?ej ni? zapis w rozszerzeniu programu i wi?cej zajmuje, wi?c u?ywamy tej opcji tylko wtedy, gdy jeste?my pewni ?e mapa jest sko?czona i gotowa do u?ytku. XML Import'em mo?emy otwiera? mapy o rozszerzeniu *.xml.

Pami?tacje gdy pisali?my jak ma si? pojawia? gracz ?? By?y wtedy osie X i Y. Teraz gdy zrobimy w?asn? mape, idziemy do miejsca gdzie chcemy aby pojawi? si? gracz i patrzymy na lewy-dól programu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots15.jpg
Potem jusz tylko wpisujemy te liczby do pliku gracza i po w??czeniu b?dzie si? pojawia? w wybranym przez nas miejscu.

Tak?e aby O.T.S. czyta? mape nale?y j? nazwa? map.xml i umie?ci? j? w katalogu Data/World.


Itemy (rzeczy) :

Ile razy chcieli?cie mie? rzeczy tibijskie napisane po polsku. Teraz jest to mo?liwe. Wchodzimy do katalogu Data/Items i uruchamiamy notatniekiem plik items.xml. Widziemy napisy w tym stylu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots12.jpg

item id="1411" - Jest to liczba odpowiadaj?ca za dany przedmiot (wstawiamy go naprzyklad w ekwipunku pkt.2 w poradniku)

name="Knife" - Nazwa jak? bedzie nam wy?wietla? gdy damy na Look.

type="container" - Narazie ma?o istotne, ale ka?dy musi wiedzie? ?e w miejsce broni wstawiamy przedmiot o typie "weapon" a na zbroje "armor".

skill="distance" - Skile na jakich dana bro? (tylko bro? na kontenerach tego nie ma), distance dajemy ?ucznikowi (bo ma strzela?); sword itp.Rycerzowi.

attack="7" defence="5" - Atak i obrona broni, w tej wersji jusz ma to znaczenie, zwieksza lub zmiejsza obrazenia.

weight="4.2" - Waga, niestotne narazie.

descr="It is an enchanted shield." - Dodatek gdy damy look w grze, dodajmy co? ciekawego a nasz server stanie si? orginalny.

I tak oto w ten sposób mo?emy nudny Royal Helmet:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots11.jpg
Zamieni? na:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots10.jpg


6.Ostatnie przygotowania do uruchomienia w?asnego Servera.


Config.lua :

Jednym z najwa?niejszych rzeczy jest plik w g?ównym katalogu o nazwie config.lua. Uruchamiamy go notatnikiem (przecigamy plik do okna uruchomionego notatnika). Widzimy co? w tym stylu (skrócone do najwa?niejszych konfiguracji :
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots16.jpg

mapfile ="data/world/map.xml" - Katalog i nazwa pliku mapy, który ma czyta? O.T.S., najlepiej pozostawi? bez zmian.

loginmsg =" ... " - Napis jaki ma si? pojawi? na wej?ciu do twego servera. Np. Witaj na moim serverze, muj numer GG ------- itp.

port ="7171" - Port'a nie ruszamy, zostawiamy bez zmian i lecimy dalej.

servername ="LifeLand" - Nazwa Servera Tibi jakiego stawiacie, ja dalem naprzyklad nazwe LifeLand .

ownername ="GM" - Nazwa (nick) administratora Serveru.

owneremail =" ... " - E-mail administratora.

url =" ... " - Strona Servera.

location ="Poland" - Kraj, w którym organizowany jest Server, my mieszkamy w Polsce.

ip ="127.0.0.1" - Nasz IP zewn?trzny, zmieniamy go tylko gdy zmieni? nam si? IP.

maxplayers ="30" - Maksymalna ilo?? graczy na Serverze, reszta b?dzie widzie? napis "too many player online".

allowclones =0 - Liczba 0 oznacza ?e na jedn? posta? b?dzie mog?a wej?? tylko 1 osoba, natomiast liczba 1 nie ogranicza ilo?? graczy na jedej postaci, je?li Server jest nowy ustawiamy na liczbe 1, aby na publiczne konta mog?o wchodzi? wiele graczy.


7.Prawid?owe uruchamianie Servera.


Uruchomienie:

Kiedy ustalili?my konto publiczne z róznymi profesjami i dane postacie s? w katalogu Players, wgrali?my mape, ustalili?my swoje IP w config.lua, nie pozostaje nam nic innego ni? uruchomienie Server. Wchodzimy w g?ówny katalog OTserva i szukamy tej ikony:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots17.jpg
Uruchamiamy j? i czekamy asz za?aduje nam si? mapa (trwa na niektórych komputerach naprawde d?ugo). Kiedy nam si? za?aduje powinni?my zobaczy? takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots18.jpg

Lokalne IP - IP lokalne, nie interesuje nas, chyba ?e kto? chce w sieci pogra? to ustawia to IP tak?e w globalnym.

Globalne IP - IP globalne czyli zewn?trzne, patrzymy czy zgadzaj? si? cyfry z naszym prawdziwym zewn?trznym IP. Je?li tak to przechodzimy do nast?pnego punktu.


Logowanie si? do Servera:

Teraz wystarczy tylko ?e osoba, która chce si? dosta? na nasz Server w??cza Tibie 7.1. Wchodzi w Options -> Network, widzi takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots19.jpg

Server address - Pod tym osoba wpisuje twoje zewn?trzne IP.

Server port - Zostawiamy bez zmian. Musi by? 7171.

Je?li ty jako osoba stawiaj?ca chcesz si? dosta? na swój server wpisz w "Server Address" IP =127.0.0.1

Pozostaje nam tylko zalogowanie si? do Servera, a "Account Number" wpisujemy numer konta (nazwe pliku w katalogu Account), w "Password" has?o konta jakie administrator da? w pliku konta. Najcz??niej publiczne konta maj? acc 1 i password 1.
OTServ jest tylko zabaw?, wi?c nie denerwujcie si? gdy zginiecie, nie b?dzie to wp?ywa?o na gre w Tibi. morze by??



Z powodów technicznych linki wystawiam na prośbę bądź odnawiam
możliwość wstawienia torrenta


Wszytko podane wyżej jest na prośbe w danym temacie
są sprawdzane codziennie
administrator poziom 5 Administrator 
Lokalizacja: tu i teraz
#55427 08.02.2008 12:11:36
narka lece cya niebedzie mnie jakis czas



Z powodów technicznych linki wystawiam na prośbę bądź odnawiam
możliwość wstawienia torrenta


Wszytko podane wyżej jest na prośbe w danym temacie
są sprawdzane codziennie
poradnik
T#11901
Facebook
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!