account="1" - Tu wpisujemy numer konta, do którego postac nale?y. Np. je?li w koncie o nazwie (nazwa pliku) 899 wpisali?my nick ziom musimy tu da? player name=ziom a account="899". Wszystko musi si? zgadza? !!
sex="1" - P?e? numer 1 równa si? m??czy?nie a 2 kobiecie.
lookdir="0" - Liczba oznacza w, która strone ma by? obrócona posta? w czasie wchodzenia do gry. 0-north(pó?noc); 1-east(wschód); 2-south(po?udnie); 3-west(zachód). Przy tej wersji po wylogowaniu zapisuje si? obrucenie postaci wi?c ta opcja si? nie przydaje.
exp="0" - Liczba oznacza iló?? expa przy starcie. Ilo?? expa na dane levele znajdziecie tu.
voc="1" - Profesja jak? zobaczymy, gdy klikniemy na siebie. Dla poszczególnych profesji inaczej ro?nie manna wi?c bardzo wa?ne to jest. Oto liczby jakie odpowiadaj? za poszczególne profesje:
CODEvoc="0" --> You see yourself.
voc="1" --> You see yourself. You are a sorcerer.
voc="2" --> You see yourself. You are a druid.
voc="3" --> You see yourself. You are a paladin.
voc="4" --> You see yourself. You are a knight.
level="0" - Liczba oznacza level jak? b?dzie mie? postac na wej?cie, najlepiej dajemy 1lvl, automatycznie dopasuje si? do ilo?ci expa jaki dali?my i automatycznie si? zapisze lvl. Oczywi?cie wi?kszy lvl daje wi?ksze obra?enia i szybko??.
maglevel="100" - Magiczny lvl jak? b?dzie posiada? posta?, im wi?kszy mlvl tym lepsze obra?enia z run i magi. Dajemy rózne dla poszczególnych profesji.
access="0" - Jedna z najwa?niejszych rzeczy. Access 0 dajemy dla zwyk?ych graczy. Access 1, 2 lub 3 dla Administratorów, GM'ów, dzi?ki temu b?d? mogli banowa? ludzi, tworzy? potwory itp.
cap="1500" - Nie wp?ywa na gre, mo?emy da? jak? chcemy a i tak gracze b?d? mogli wszystko unie??.
<mana now="6666" max="6666" spent="0"/> - "mana now" oznacza ile manny b?dzie posiada? gracz po wej?ciu do gry, "max" natomiast do ilu maksymalnie wzrosn?? manna po jakim? czasie, "spent" nic szczególnego nie znaczy i nie zmieniamy liczby przy tym.
<health now="6666" max="6666" food="0"/> - Tak samo jak przy mannie, pierwsza liczba oznacza ilo?? pocz?tkowych punktów ?ycia, 2 liczba maksymaln? iló?? ?ycia a 3 liczby nie zmieniamy.
<look type="75" head="20" body="30" legs="40" feet="50"/> - Patrzymy na look type, oznacza ona jak b?dzie wygl?da? gracz. Oto lista, na której macie jakie cyfry oznaczaj? jaki strój:
CODE2 =orc warlord
3 =war wolf
4 =orc rider
5 =orc
6 =orc shaman
7 =orc warrior
8 =orc berzeker
9 =necromancer
13 =black sheep
14 =sheep
15 =troll
16 =bear
17 =beholder
18 =ghoul
19 =slime
20 =slime
21 =rat
22 =cyclopse
23 =minotaur mage
24 =minotaur archer
26 =rotworm
27 =minotaur
28 =snake
29 =minotaur guard
30 =spider
31 =deer
32 =dog
33 =skeleton
34 =dragon
35 =demon
36 =poison spider
37 =demon skeleton
38 =giant spider
39 =dragon lord
40 =dragon lord
41 =fire devil
42 =lion
43 =polar bear
44 =wasp
45 =bug
48 =ghost
49 =fire elemental
50 =orc spearman
51 =blue djin
52 =winter wolf
53 =frost troll
54 =witch
55 =behemoth
56 =cave rat
57 =monk
58 =priestess
59 =orc leader
60 =pig
61 =goblin
62 =elf
63 =elf arcanist
64 =elf scout
65 =mummy
66 =dwarf geomancer
67 =stone golem
68 =vampire
69 =dwarf
70 =dwarf guard
71 =dwarf soldier
73 =hero
74 =rabbit
75 =gamemaster
76 =swamp troll
<Made by Dobo>
<spawn x="223" y="223" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, w którym po raz pierwszy pojawi si? gracz. X i Y oznacza osi? (mo?na w edytorach map zobaczy? jakie miejsce ma jakie wspó?rz?dne),a Z warstw? (niedost?pna, nie rusza?).
<temple x="213" y="258" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, gdzie b?dzie si? pojawia? gracz po zgini?ciu. Litery odpowiadaj? za te same elementy co w "spawnie".
<skills> - odpowiada za skille postaci, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "skillid" odpowiada za numer skilla, "level" odpowiada za level danego skilla, "tries" nie nale?y rusza? (niestabline):
CODE<skill skillid="0" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Fist Fighting
<skill skillid="1" level="222" tries="0"/> - Odpowiada za Club Fighting
<skill skillid="2" level="220" tries="0"/> - Odpowiada za Sword Fighting
<skill skillid="3" level="228" tries="0"/> - Odpowiada za Axe Fighting
<skill skillid="4" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Distance Fighting
<skill skillid="5" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Shielding
<skill skillid="6" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Fishing
<inventory> - Odpowiada za ekwipunek jaki b?dzie nosi? posta?, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "slotid" odpowiada za miejsce danego przedmiotu, który jest napisany w "idem id=", liste przedmiotów znajdziemy w katalogu Data/Items.
CODE<slot slotid="1"><item id="1771"/></slot> - Odpowiada za G?owe
<slot slotid="2"><item id="1537"/></slot> - Odpowiada za Amulet lub Pier?cie?
<slot slotid="3"><item id="1411"/></slot> - Odpowiada za Backpack, nie zmieniamy
<slot slotid="4"><item id="1739"/></slot> - Odpowiada za Zbroje
<slot slotid="5"><item id="1783"/></slot> - Odpowiada za Tarcze
<slot slotid="6"><item id="1728"/></slot> - Odpowiada za Bro?, uwazaj co dajesz, bronie Axe, Sword i Club dla Rycerzy, dla ?ucznika Kusza (nr.172 a dla Maga Magic StafF (1724)
<slot slotid="7"><item id="1750"/></slot> - Odpowiada za Spodnie
<slot slotid="8"><item id="1874"/></slot> - Odpowiada za Buty
<slot slotid="10"><item id="1684"/></slot> - Odpowiada za pozosta?e pole (mo?na da? torcha lub cokolwiek dla ozdoby)
Na koniec zapisujemy pod nazw? Gracza jak? dali?my w Koncie !!
5.Przygotowanie nowych nazw rzeczy i wstawienie mapy.
Mapa :
Na serverze osoby stawiaj?cej musi pojawi? si? mapa, jest to plik zajmuj?cy ?rednio 7.25mb i przez to niestety O.T.S. ?aduje si? d?ugo, lecz istnieje mapa zajmuj?ca zaledwie 0,4mb, wspania?a do sprawdzania na niej szybko serva, mo?na j? pobra? z tego linku. Poka?e jak stworzy? swoj? jedyn? orginaln? mapke. Pierw ?ciagamy program do robienia map, mo?e to by? OTMapEdit. ?ci?gamy, rozpakowywujemy WinRarem, otwieramy i otwieramy plik "OTMapEdit.exe", uruchomi nam si? g?ówne okno programu. Na samej górze widziemy takowy pasek:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots13.jpg
1 ikona - Program uruchamia czystom mape, ca?? w zieleni.
2 ikona - Program otwiera zapisan? mape, lecz uwaga tylko o rozszerzeniu *.otmapedit.
3 ikona - Zapisuje mape, lecz uwaga tylko w rozszerzeniu *.otmapedit.
4 ikona - Je?li klikniemy na r?ke nie mo?emy stawia? przedmiotów ale mo?emy je przesuwa?.
5, 6 i 7 ikona - Tymi ikonami wstawiamy okreslone przedmioty, pod?oge. Je?li wybierzemy ikone 5 bedziemy wstawia? tylko 1 kratke danego przedmiotu, w 6 ikonie wstawiamy o polu 2x2, natomiast w 7 ikonie wstawiamy dany przedmiot, podloge na obszar 3x3.
8 ikona - Pomoc, wystarczy klikn?? ni? na dan? ikone o jakiej chcemy si? dowiedzie?.
Pewnie zastanawiacie si? po co nam rozszerzenie *.otmapedit. Jest to rozszerzenie, które uruchamia tylko ten edytor, a po to jest stworzony, aby szybciej uruchamia? zapisane wcze?niej mapy i aby mniej zajmowaly. A gdy sko?czymy mape musimy plikn?? na File:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots14.jpg
I wybra? polecenie XML Export. Wtedy nast?puje zapisywanie mapy w formacie uzywanym przez OTS. Trwa to d?u?ej ni? zapis w rozszerzeniu programu i wi?cej zajmuje, wi?c u?ywamy tej opcji tylko wtedy, gdy jeste?my pewni ?e mapa jest sko?czona i gotowa do u?ytku. XML Import'em mo?emy otwiera? mapy o rozszerzeniu *.xml.
Pami?tacje gdy pisali?my jak ma si? pojawia? gracz ?? By?y wtedy osie X i Y. Teraz gdy zrobimy w?asn? mape, idziemy do miejsca gdzie chcemy aby pojawi? si? gracz i patrzymy na lewy-dól programu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots15.jpg
Potem jusz tylko wpisujemy te liczby do pliku gracza i po w??czeniu b?dzie si? pojawia? w wybranym przez nas miejscu.
Tak?e aby O.T.S. czyta? mape nale?y j? nazwa? map.xml i umie?ci? j? w katalogu Data/World.
Itemy (rzeczy) :
Ile razy chcieli?cie mie? rzeczy tibijskie napisane po polsku. Teraz jest to mo?liwe. Wchodzimy do katalogu Data/Items i uruchamiamy notatniekiem plik items.xml. Widziemy napisy w tym stylu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots12.jpg
item id="1411" - Jest to liczba odpowiadaj?ca za dany przedmiot (wstawiamy go naprzyklad w ekwipunku pkt.2 w poradniku)
name="Knife" - Nazwa jak? bedzie nam wy?wietla? gdy damy na Look.
type="container" - Narazie ma?o istotne, ale ka?dy musi wiedzie? ?e w miejsce broni wstawiamy przedmiot o typie "weapon" a na zbroje "armor".
skill="distance" - Skile na jakich dana bro? (tylko bro? na kontenerach tego nie ma), distance dajemy ?ucznikowi (bo ma strzela?); sword itp.Rycerzowi.
attack="7" defence="5" - Atak i obrona broni, w tej wersji jusz ma to znaczenie, zwieksza lub zmiejsza obrazenia.
weight="4.2" - Waga, niestotne narazie.
descr="It is an enchanted shield." - Dodatek gdy damy look w grze, dodajmy co? ciekawego a nasz server stanie si? orginalny.
I tak oto w ten sposób mo?emy nudny Royal Helmet:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots11.jpg
Zamieni? na:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots10.jpg
6.Ostatnie przygotowania do uruchomienia w?asnego Servera.
Config.lua :
Jednym z najwa?niejszych rzeczy jest plik w g?ównym katalogu o nazwie config.lua. Uruchamiamy go notatnikiem (przecigamy plik do okna uruchomionego notatnika). Widzimy co? w tym stylu (skrócone do najwa?niejszych konfiguracji :
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots16.jpg
mapfile ="data/world/map.xml" - Katalog i nazwa pliku mapy, który ma czyta? O.T.S., najlepiej pozostawi? bez zmian.
loginmsg =" ... " - Napis jaki ma si? pojawi? na wej?ciu do twego servera. Np. Witaj na moim serverze, muj numer GG ------- itp.
port ="7171" - Port'a nie ruszamy, zostawiamy bez zmian i lecimy dalej.
servername ="LifeLand" - Nazwa Servera Tibi jakiego stawiacie, ja dalem naprzyklad nazwe LifeLand .
ownername ="GM" - Nazwa (nick) administratora Serveru.
owneremail =" ... " - E-mail administratora.
url =" ... " - Strona Servera.
location ="Poland" - Kraj, w którym organizowany jest Server, my mieszkamy w Polsce.
ip ="127.0.0.1" - Nasz IP zewn?trzny, zmieniamy go tylko gdy zmieni? nam si? IP.
maxplayers ="30" - Maksymalna ilo?? graczy na Serverze, reszta b?dzie widzie? napis "too many player online".
allowclones =0 - Liczba 0 oznacza ?e na jedn? posta? b?dzie mog?a wej?? tylko 1 osoba, natomiast liczba 1 nie ogranicza ilo?? graczy na jedej postaci, je?li Server jest nowy ustawiamy na liczbe 1, aby na publiczne konta mog?o wchodzi? wiele graczy.
7.Prawid?owe uruchamianie Servera.
Uruchomienie:
Kiedy ustalili?my konto publiczne z róznymi profesjami i dane postacie s? w katalogu Players, wgrali?my mape, ustalili?my swoje IP w config.lua, nie pozostaje nam nic innego ni? uruchomienie Server. Wchodzimy w g?ówny katalog OTserva i szukamy tej ikony:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots17.jpg
Uruchamiamy j? i czekamy asz za?aduje nam si? mapa (trwa na niektórych komputerach naprawde d?ugo). Kiedy nam si? za?aduje powinni?my zobaczy? takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots18.jpg
Lokalne IP - IP lokalne, nie interesuje nas, chyba ?e kto? chce w sieci pogra? to ustawia to IP tak?e w globalnym.
Globalne IP - IP globalne czyli zewn?trzne, patrzymy czy zgadzaj? si? cyfry z naszym prawdziwym zewn?trznym IP. Je?li tak to przechodzimy do nast?pnego punktu.
Logowanie si? do Servera:
Teraz wystarczy tylko ?e osoba, która chce si? dosta? na nasz Server w??cza Tibie 7.1. Wchodzi w Options -> Network, widzi takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots19.jpg
Server address - Pod tym osoba wpisuje twoje zewn?trzne IP.
Server port - Zostawiamy bez zmian. Musi by? 7171.
Je?li ty jako osoba stawiaj?ca chcesz si? dosta? na swój server wpisz w "Server Address" IP =127.0.0.1
Pozostaje nam tylko zalogowanie si? do Servera, a "Account Number" wpisujemy numer konta (nazwe pliku w katalogu Account), w "Password" has?o konta jakie administrator da? w pliku konta. Najcz??niej publiczne konta maj? acc 1 i password 1.
OTServ jest tylko zabaw?, wi?c nie denerwujcie si? gdy zginiecie, nie b?dzie to wp?ywa?o na gre w Tibi. morze by??
sex="1" - P?e? numer 1 równa si? m??czy?nie a 2 kobiecie.
lookdir="0" - Liczba oznacza w, która strone ma by? obrócona posta? w czasie wchodzenia do gry. 0-north(pó?noc); 1-east(wschód); 2-south(po?udnie); 3-west(zachód). Przy tej wersji po wylogowaniu zapisuje si? obrucenie postaci wi?c ta opcja si? nie przydaje.
exp="0" - Liczba oznacza iló?? expa przy starcie. Ilo?? expa na dane levele znajdziecie tu.
voc="1" - Profesja jak? zobaczymy, gdy klikniemy na siebie. Dla poszczególnych profesji inaczej ro?nie manna wi?c bardzo wa?ne to jest. Oto liczby jakie odpowiadaj? za poszczególne profesje:
CODEvoc="0" --> You see yourself.
voc="1" --> You see yourself. You are a sorcerer.
voc="2" --> You see yourself. You are a druid.
voc="3" --> You see yourself. You are a paladin.
voc="4" --> You see yourself. You are a knight.
level="0" - Liczba oznacza level jak? b?dzie mie? postac na wej?cie, najlepiej dajemy 1lvl, automatycznie dopasuje si? do ilo?ci expa jaki dali?my i automatycznie si? zapisze lvl. Oczywi?cie wi?kszy lvl daje wi?ksze obra?enia i szybko??.
maglevel="100" - Magiczny lvl jak? b?dzie posiada? posta?, im wi?kszy mlvl tym lepsze obra?enia z run i magi. Dajemy rózne dla poszczególnych profesji.
access="0" - Jedna z najwa?niejszych rzeczy. Access 0 dajemy dla zwyk?ych graczy. Access 1, 2 lub 3 dla Administratorów, GM'ów, dzi?ki temu b?d? mogli banowa? ludzi, tworzy? potwory itp.
cap="1500" - Nie wp?ywa na gre, mo?emy da? jak? chcemy a i tak gracze b?d? mogli wszystko unie??.
<mana now="6666" max="6666" spent="0"/> - "mana now" oznacza ile manny b?dzie posiada? gracz po wej?ciu do gry, "max" natomiast do ilu maksymalnie wzrosn?? manna po jakim? czasie, "spent" nic szczególnego nie znaczy i nie zmieniamy liczby przy tym.
<health now="6666" max="6666" food="0"/> - Tak samo jak przy mannie, pierwsza liczba oznacza ilo?? pocz?tkowych punktów ?ycia, 2 liczba maksymaln? iló?? ?ycia a 3 liczby nie zmieniamy.
<look type="75" head="20" body="30" legs="40" feet="50"/> - Patrzymy na look type, oznacza ona jak b?dzie wygl?da? gracz. Oto lista, na której macie jakie cyfry oznaczaj? jaki strój:
CODE2 =orc warlord
3 =war wolf
4 =orc rider
5 =orc
6 =orc shaman
7 =orc warrior
8 =orc berzeker
9 =necromancer
13 =black sheep
14 =sheep
15 =troll
16 =bear
17 =beholder
18 =ghoul
19 =slime
20 =slime
21 =rat
22 =cyclopse
23 =minotaur mage
24 =minotaur archer
26 =rotworm
27 =minotaur
28 =snake
29 =minotaur guard
30 =spider
31 =deer
32 =dog
33 =skeleton
34 =dragon
35 =demon
36 =poison spider
37 =demon skeleton
38 =giant spider
39 =dragon lord
40 =dragon lord
41 =fire devil
42 =lion
43 =polar bear
44 =wasp
45 =bug
48 =ghost
49 =fire elemental
50 =orc spearman
51 =blue djin
52 =winter wolf
53 =frost troll
54 =witch
55 =behemoth
56 =cave rat
57 =monk
58 =priestess
59 =orc leader
60 =pig
61 =goblin
62 =elf
63 =elf arcanist
64 =elf scout
65 =mummy
66 =dwarf geomancer
67 =stone golem
68 =vampire
69 =dwarf
70 =dwarf guard
71 =dwarf soldier
73 =hero
74 =rabbit
75 =gamemaster
76 =swamp troll
<Made by Dobo>
<spawn x="223" y="223" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, w którym po raz pierwszy pojawi si? gracz. X i Y oznacza osi? (mo?na w edytorach map zobaczy? jakie miejsce ma jakie wspó?rz?dne),a Z warstw? (niedost?pna, nie rusza?).
<temple x="213" y="258" z="7"/> - Odpowiada za miejsce, gdzie b?dzie si? pojawia? gracz po zgini?ciu. Litery odpowiadaj? za te same elementy co w "spawnie".
<skills> - odpowiada za skille postaci, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "skillid" odpowiada za numer skilla, "level" odpowiada za level danego skilla, "tries" nie nale?y rusza? (niestabline):
CODE<skill skillid="0" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Fist Fighting
<skill skillid="1" level="222" tries="0"/> - Odpowiada za Club Fighting
<skill skillid="2" level="220" tries="0"/> - Odpowiada za Sword Fighting
<skill skillid="3" level="228" tries="0"/> - Odpowiada za Axe Fighting
<skill skillid="4" level="213" tries="0"/> - Odpowiada za Distance Fighting
<skill skillid="5" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Shielding
<skill skillid="6" level="229" tries="0"/> - Odpowiada za Fishing
<inventory> - Odpowiada za ekwipunek jaki b?dzie nosi? posta?, wa?ne i ma wp?yw na obra?enia, "slotid" odpowiada za miejsce danego przedmiotu, który jest napisany w "idem id=", liste przedmiotów znajdziemy w katalogu Data/Items.
CODE<slot slotid="1"><item id="1771"/></slot> - Odpowiada za G?owe
<slot slotid="2"><item id="1537"/></slot> - Odpowiada za Amulet lub Pier?cie?
<slot slotid="3"><item id="1411"/></slot> - Odpowiada za Backpack, nie zmieniamy
<slot slotid="4"><item id="1739"/></slot> - Odpowiada za Zbroje
<slot slotid="5"><item id="1783"/></slot> - Odpowiada za Tarcze
<slot slotid="6"><item id="1728"/></slot> - Odpowiada za Bro?, uwazaj co dajesz, bronie Axe, Sword i Club dla Rycerzy, dla ?ucznika Kusza (nr.172 a dla Maga Magic StafF (1724)
<slot slotid="7"><item id="1750"/></slot> - Odpowiada za Spodnie
<slot slotid="8"><item id="1874"/></slot> - Odpowiada za Buty
<slot slotid="10"><item id="1684"/></slot> - Odpowiada za pozosta?e pole (mo?na da? torcha lub cokolwiek dla ozdoby)
Na koniec zapisujemy pod nazw? Gracza jak? dali?my w Koncie !!
5.Przygotowanie nowych nazw rzeczy i wstawienie mapy.
Mapa :
Na serverze osoby stawiaj?cej musi pojawi? si? mapa, jest to plik zajmuj?cy ?rednio 7.25mb i przez to niestety O.T.S. ?aduje si? d?ugo, lecz istnieje mapa zajmuj?ca zaledwie 0,4mb, wspania?a do sprawdzania na niej szybko serva, mo?na j? pobra? z tego linku. Poka?e jak stworzy? swoj? jedyn? orginaln? mapke. Pierw ?ciagamy program do robienia map, mo?e to by? OTMapEdit. ?ci?gamy, rozpakowywujemy WinRarem, otwieramy i otwieramy plik "OTMapEdit.exe", uruchomi nam si? g?ówne okno programu. Na samej górze widziemy takowy pasek:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots13.jpg
1 ikona - Program uruchamia czystom mape, ca?? w zieleni.
2 ikona - Program otwiera zapisan? mape, lecz uwaga tylko o rozszerzeniu *.otmapedit.
3 ikona - Zapisuje mape, lecz uwaga tylko w rozszerzeniu *.otmapedit.
4 ikona - Je?li klikniemy na r?ke nie mo?emy stawia? przedmiotów ale mo?emy je przesuwa?.
5, 6 i 7 ikona - Tymi ikonami wstawiamy okreslone przedmioty, pod?oge. Je?li wybierzemy ikone 5 bedziemy wstawia? tylko 1 kratke danego przedmiotu, w 6 ikonie wstawiamy o polu 2x2, natomiast w 7 ikonie wstawiamy dany przedmiot, podloge na obszar 3x3.
8 ikona - Pomoc, wystarczy klikn?? ni? na dan? ikone o jakiej chcemy si? dowiedzie?.
Pewnie zastanawiacie si? po co nam rozszerzenie *.otmapedit. Jest to rozszerzenie, które uruchamia tylko ten edytor, a po to jest stworzony, aby szybciej uruchamia? zapisane wcze?niej mapy i aby mniej zajmowaly. A gdy sko?czymy mape musimy plikn?? na File:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots14.jpg
I wybra? polecenie XML Export. Wtedy nast?puje zapisywanie mapy w formacie uzywanym przez OTS. Trwa to d?u?ej ni? zapis w rozszerzeniu programu i wi?cej zajmuje, wi?c u?ywamy tej opcji tylko wtedy, gdy jeste?my pewni ?e mapa jest sko?czona i gotowa do u?ytku. XML Import'em mo?emy otwiera? mapy o rozszerzeniu *.xml.
Pami?tacje gdy pisali?my jak ma si? pojawia? gracz ?? By?y wtedy osie X i Y. Teraz gdy zrobimy w?asn? mape, idziemy do miejsca gdzie chcemy aby pojawi? si? gracz i patrzymy na lewy-dól programu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots15.jpg
Potem jusz tylko wpisujemy te liczby do pliku gracza i po w??czeniu b?dzie si? pojawia? w wybranym przez nas miejscu.
Tak?e aby O.T.S. czyta? mape nale?y j? nazwa? map.xml i umie?ci? j? w katalogu Data/World.
Itemy (rzeczy) :
Ile razy chcieli?cie mie? rzeczy tibijskie napisane po polsku. Teraz jest to mo?liwe. Wchodzimy do katalogu Data/Items i uruchamiamy notatniekiem plik items.xml. Widziemy napisy w tym stylu:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots12.jpg
item id="1411" - Jest to liczba odpowiadaj?ca za dany przedmiot (wstawiamy go naprzyklad w ekwipunku pkt.2 w poradniku)
name="Knife" - Nazwa jak? bedzie nam wy?wietla? gdy damy na Look.
type="container" - Narazie ma?o istotne, ale ka?dy musi wiedzie? ?e w miejsce broni wstawiamy przedmiot o typie "weapon" a na zbroje "armor".
skill="distance" - Skile na jakich dana bro? (tylko bro? na kontenerach tego nie ma), distance dajemy ?ucznikowi (bo ma strzela?); sword itp.Rycerzowi.
attack="7" defence="5" - Atak i obrona broni, w tej wersji jusz ma to znaczenie, zwieksza lub zmiejsza obrazenia.
weight="4.2" - Waga, niestotne narazie.
descr="It is an enchanted shield." - Dodatek gdy damy look w grze, dodajmy co? ciekawego a nasz server stanie si? orginalny.
I tak oto w ten sposób mo?emy nudny Royal Helmet:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots11.jpg
Zamieni? na:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots10.jpg
6.Ostatnie przygotowania do uruchomienia w?asnego Servera.
Config.lua :
Jednym z najwa?niejszych rzeczy jest plik w g?ównym katalogu o nazwie config.lua. Uruchamiamy go notatnikiem (przecigamy plik do okna uruchomionego notatnika). Widzimy co? w tym stylu (skrócone do najwa?niejszych konfiguracji :
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots16.jpg
mapfile ="data/world/map.xml" - Katalog i nazwa pliku mapy, który ma czyta? O.T.S., najlepiej pozostawi? bez zmian.
loginmsg =" ... " - Napis jaki ma si? pojawi? na wej?ciu do twego servera. Np. Witaj na moim serverze, muj numer GG ------- itp.
port ="7171" - Port'a nie ruszamy, zostawiamy bez zmian i lecimy dalej.
servername ="LifeLand" - Nazwa Servera Tibi jakiego stawiacie, ja dalem naprzyklad nazwe LifeLand .
ownername ="GM" - Nazwa (nick) administratora Serveru.
owneremail =" ... " - E-mail administratora.
url =" ... " - Strona Servera.
location ="Poland" - Kraj, w którym organizowany jest Server, my mieszkamy w Polsce.
ip ="127.0.0.1" - Nasz IP zewn?trzny, zmieniamy go tylko gdy zmieni? nam si? IP.
maxplayers ="30" - Maksymalna ilo?? graczy na Serverze, reszta b?dzie widzie? napis "too many player online".
allowclones =0 - Liczba 0 oznacza ?e na jedn? posta? b?dzie mog?a wej?? tylko 1 osoba, natomiast liczba 1 nie ogranicza ilo?? graczy na jedej postaci, je?li Server jest nowy ustawiamy na liczbe 1, aby na publiczne konta mog?o wchodzi? wiele graczy.
7.Prawid?owe uruchamianie Servera.
Uruchomienie:
Kiedy ustalili?my konto publiczne z róznymi profesjami i dane postacie s? w katalogu Players, wgrali?my mape, ustalili?my swoje IP w config.lua, nie pozostaje nam nic innego ni? uruchomienie Server. Wchodzimy w g?ówny katalog OTserva i szukamy tej ikony:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots17.jpg
Uruchamiamy j? i czekamy asz za?aduje nam si? mapa (trwa na niektórych komputerach naprawde d?ugo). Kiedy nam si? za?aduje powinni?my zobaczy? takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots18.jpg
Lokalne IP - IP lokalne, nie interesuje nas, chyba ?e kto? chce w sieci pogra? to ustawia to IP tak?e w globalnym.
Globalne IP - IP globalne czyli zewn?trzne, patrzymy czy zgadzaj? si? cyfry z naszym prawdziwym zewn?trznym IP. Je?li tak to przechodzimy do nast?pnego punktu.
Logowanie si? do Servera:
Teraz wystarczy tylko ?e osoba, która chce si? dosta? na nasz Server w??cza Tibie 7.1. Wchodzi w Options -> Network, widzi takie okno:
http://members.lycos.co.uk/opentibia.../ots/ots19.jpg
Server address - Pod tym osoba wpisuje twoje zewn?trzne IP.
Server port - Zostawiamy bez zmian. Musi by? 7171.
Je?li ty jako osoba stawiaj?ca chcesz si? dosta? na swój server wpisz w "Server Address" IP =127.0.0.1
Pozostaje nam tylko zalogowanie si? do Servera, a "Account Number" wpisujemy numer konta (nazwe pliku w katalogu Account), w "Password" has?o konta jakie administrator da? w pliku konta. Najcz??niej publiczne konta maj? acc 1 i password 1.
OTServ jest tylko zabaw?, wi?c nie denerwujcie si? gdy zginiecie, nie b?dzie to wp?ywa?o na gre w Tibi. morze by??
Z powodów technicznych linki wystawiam na prośbę bądź odnawiam
możliwość wstawienia torrenta
Wszytko podane wyżej jest na prośbe w danym temacie
są sprawdzane codziennie
możliwość wstawienia torrenta
Wszytko podane wyżej jest na prośbe w danym temacie
są sprawdzane codziennie