Filmy gry Tibia…

adi
02.02.2008 18:02:34
Lokalizacja: PoLsKa KrAiNa PiĘkNa !!!
Posty: 66 #51521
Temat postu:

--------------------------------------------------------------------------------

yo
widze ze sie nie wymenczyles co do robienia ots
skopiowales to z pliku config.lua a runes wzioles z npc\scripts\
dobra tera moja kolej ;]
jezeli chodzi o ACC MAKERA to wlasnie mam taki maly klopot ;]
no wiec tak zrobilem zielonego acc wszystko dziala ale nie ma na poczatek eq i wyglada sie jak duzy wilk ;/
chociaz nikt chyba nie bedzie wiedzial jak to zrobic to podam wam linka
ale tak na temat to Pimpus napisal dobrze ale jak by ktos nie rozumial to przeczytajcie moje
---------------------------- OTServ configuration ------------------------------

-- datadir
datadir = "data/"

-- sets what map to load
zmap = "data/world/test.otbm" ------ Ścieżka do mapy. Przy zmienieniu jej na mapę o nazwie "xxx" wystarczy zmienić "test" na "xxx".

-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM" ------ To zostawiamy.

-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML" ------ To zostawiamy.

-- the message the player gets when he logs in
loginmsg = "Witaj po ciemnej stronie." ------ Napis, który pojawia się po zalogowaniu do gry na kanale Default.

-- the port otserv listens on *
port = "7171" ------ Port Servera. Najlepiej zostawić taki jaki jest.

-- name of our server
servername = "Dark OTS 2" ------ Nazwa servera.

-- name of the owner of our server
ownername = "Dark Spens" ------ Posiadacz servera.

-- email of the owner of our server
owneremail = "" ------ E-mail posiadacza servera.

-- the url for more server info
url = "" ------ Strona servera. Nie jest konieczna.

-- the location of the server
location = "Poland" ------ Kraj pochodzenia servera.

-- the ip the server should redirect too *
ip = "127.0.0.1" ------ Nasze IP. Aby je sprawdzić wchodzimy na http://www.whatismyip.com

-- The messagebox you sometimes get before you choose characters *
motd = "Wkroczyles do ciemnej strony Tibi." ------ Tekst, który pojawia się przed listą postaci.
motdnum="0"

-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"

-- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced *
worldtype = "no-pvp" ------ Typ świata.

-- max number of players allowed *
maxplayers = "20" ------ Maksymalna ilość osób na serverze.

-- exhausted time in ms (1000 = 1sec) *
exhausted = 1000 ------ Jak szybko można strzelać z runek. Poniżej 1000 można strzelać z macro =P

-- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000 ------ Jak szybko można się leczyć czarami spontaniczymi (exura, exura gran, exura vita)

-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 300

-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000

-- allow multiple logins of the same char
allowclones = 0 ------ Ile osób może grać 1 charem. Przydatne do PvP

-- vocation names
vocations = {"a sorcerer", "a druid", "a paladin", "a knight"} ------ Najlepiej zostawić
promoted_vocations = {"a master sorcerer", "an elder druid", "a royal paladin", "an elite knight"} ------ Też najlepiej zostawić


--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"


--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""

------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------

-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "Dark OTS 2" ------ Nazwa Servera

-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 5 ------ Co jaki czas ma następować zapis servera.

-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "yes" ------ Czy ma być cap system??

-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no) *
learnspells = "yes" ------ Czy trzeba uczyć się czarów??

-- do you want to give premium account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no" ------ Czy gracze mają zaczynać z PACCem

-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"

-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"} ------ Jakie są szanse na stratę doświadczenia, m lvl, skilli, eq lub backpacka

-- how many summons player can have
maxsummons = 3 ------ Maksymalna ilość summonów.

-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no" ------ Czy wszystkie profesje mogą tworzyć summona?

-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 100 ------ Po ilu uderzeniach spear ma ulec zniszczeniu

-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 10 ------ Po ilu minutach po nie oddawaniu oznak życia gracz ma zostać wyrzucony z gry

-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 2500 ------ Maksymalna ilość itemów w depo

-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 25 ------ Maksymalna ilość itemów na jednej kratce domku

-- how much death entries are saved in players file (old are = 10

-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} ------ Najlepiej to zostawić.

-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"} ------ Najlepiej to zostwaic.

-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} ------ Najlepiej to zostawić.

-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"} ------ Najlepiej to zostawić.

-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55 ------ Obrażenia od burst arrow
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"} ------ Obrażenia od burst arrowsów

--------------------------- Multipliers and gains ------------------------------

-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters) *
expmul = 10 ------ Ile razy szybciej ma lecieć exp.

-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2 ------ Przy PvP-Enforced po zabiciu gracza dostajemy jego doświadczenie. Tutaj wpisujemy ile razy szybciej mamy dostawać to doświadczenie.

-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"5", "5", "5", "5", "40"} ------ Jak szybko mają rosnąć skille: fist, sword, axe i club figting
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"} ------ Jak szyko ma rosnąć distance
shieldmul = {"5", "5", "5", "20", "30"} ------ Jak szybko ma rosnąć shielding
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"} ------ Jak szybko ma rosnąć magic level

-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"} ------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać capa
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"} ------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać many
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"} ------ Ile co level dana profesja ma otrzymywać życia

-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 10 ------ O ile razy szybciej po zjedzeniu czegoś ma rosnąć życie niż w rl tibii
manatickmul = 10 ------ O ile razy szybciej po zjedzeniu czegoś ma rosnąć mana niż w rl tibii

-------------------------------- Skull system ----------------------------------

-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 4 ------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać red skulla (tylko w PvP)

-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 8 ------ Po ilu zabiciach mamy otrzymać automatycznego bana

-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1

-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15 ------ Czas trwania white skulla

-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60 ------ Czas trwania red skulla. Im więcej osób tutaj zabijemy tym dłużej mamy. Po zabiciu 3 osób czekamy 3h, po 4 graczach 4h itd.

-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60

------------------------------ GM access rights -------------------------------- --- To zostawiamy spokojnie.

-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3

-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 3

-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 3

-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 3

-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3

-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 3



Koniec ;]
jezeli raczej ktos chce zrobic otsa pod 7.8 lub 7.81 to config wyglada tak samo
niestety jest cos takiego z czym nawet ja mam problem config.lua w ots 7.9!!!! ;/
niby wszystko jest cool i jeszcze lepiej ale 1 mnie denerwuje ;/
VVV wlasnie to VVV

-- experience, skill and loot rate
rate_exp = 10 <<niby jak szybciej leci exp ALE V
rate_skill = 10 <<jak szybciej leca skille
rate_mag = 10 <<jak szybciej leci magic lvl
rate_loot = 1 <<ile razy loot czesciel ma leciec

teraz z tym expem,wlasnie niby jest cool wszystko,ale niestety to z expem nie dziala i jest exp jak na real tibia ;/
jak ktos by wiedzial jak to zrobic to niech da mi znac i uwaga to co napisalem rate_exp,rate_skill,rate_mag i rate_loot to jest zwiazane z configiem z otsa 7.9
i tyle

Zobacz ten wpis w wątku
Aby pisać na forum musisz się zalogować !!!
rss · kontakt · załóż własne forum · TestHub.pl · korzystasz z forum? wesprzyj projekt!